13 April 2026, 04:08

Rundenbasierte Spiele feiern ein Comeback – doch Echtzeit-Taktik bleibt relevant

Zwei Männer mit Headsets sitzen an einem Schreibtisch mit Monitoren, Tastaturen und anderem Equipment und lächeln beim Spielen eines Spiels; ein Bildschirm und Lichter sind im Hintergrund sichtbar.

Rundenbasierte Spiele feiern ein Comeback – doch Echtzeit-Taktik bleibt relevant

Rundenbasierte Spiele erleben seit einigen Jahren eine Renaissance, angetrieben durch frische Ansätze in Tempo und Präsentation. James Brawley, leitender Designer von Star Wars: Squadrons, argumentiert, dass Innovationen im Genre Kämpfe dynamischer wirken lassen. Dennoch betont er, dass Echtzeit- oder Echtzeit-mit-Pause-Taktikspiele (RTWP) weiterhin eine Zukunft haben.

Früher litten rundenbasierte Titel oft unter zähen Mechaniken. Spiele wie Jagged Alliance (1995) erforderten endloses Klicken und strapazierten die Geduld der Spieler. Viele Veröffentlichungen der frühen 2000er-Jahre hatten ähnliche Probleme und wirkten dadurch unbeholfen.

Die XCOM-Reihe von Firaxis änderte diese Wahrnehmung, indem sie rundenbasierte Kämpfe mit mehr Schwung versah. Ein schnelleres Tempo und flüssigere Bedienoberflächen machten die Gefechte packender. Dieser Wandel half, das Interesse am Genre neu zu beleben – mit modernen Erfolgen wie Baldur's Gate 3, das im Gegensatz zu seinen Vorgängern auf rundenbasierte Kämpfe setzt.

Trotz dieses Trends sieht Brawley RTWP-Spiele keineswegs am Ende. Er bezeichnet sie als alles andere als "tot bei Ankunft" und sagt sogar ein Comeback voraus. Sowohl Entwickler als auch Fans reagierten zwar positiv auf die Ankündigung des rundenbasierten Systems in Baldur's Gate 3, doch Brawley bleibt überzeugt, dass kein Stil einen dauerhaften Sieg errungen hat.

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Die Debatte zwischen rundenbasierten und Echtzeit-mit-Pause-Systemen dauert an, wobei beide Ansätze ihren Platz finden. Brawleys Aussagen deuten darauf hin, dass künftige Innovationen RTWP-Spiele wieder in den Fokus rücken könnten. Der Erfolg von Titeln wie XCOM und Baldur's Gate 3 beweist indes, dass rundenbasierte Mechaniken nach wie vor bei Spielern Anklang finden.

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